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miércoles, agosto 19, 2026
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Las dos caras del terror

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EFE EFE

Madrid.- En todo buen clásico de terror y supervivencia hay momentos de ansiedad y miedo, y otros de adrenalina y acción, en los que la tensión acumulada se libera visceralmente. Dos caminos que ‘Resident Evil Requiem’, novena entrega de la saga de survival horror más famosa de los videojuegos, lleva al extremo con un juego que es todo lo que un amante del género podría desear.

Si en las dos entregas anteriores Capcom llevó el juego a una escalofriante granja en una zona rural de Estados Unidos (con aromas a la película ‘La matanza de Texas’), y luego a un pueblo perdido en el corazón de Europa controlado por vampiros y hombres lobo, ahora vuelve a sorprender y toca volver al origen, a la ciudad de Racoon City, epicentro del brote del virus creado por la corporación Umbrella.

Un escenario clave que regresa tal y como lo recordamos, plagado de zombies y abominaciones deambulando por las mismas calles y edificios donde empezó todo hace la friolera de 30 años, en una franquicia que ha vendido más de 180 millones de copias en todo el mundo desde su primer título en 1996.

‘Resident Evil Requiem’ (multiplataforma, a partir del 27 de febrero) lo tiene todo. Los gráficos, el sonido y la ambientación cinematográfica están entre lo mejor que se ha visto en un videojuego y, para los puristas, retoma el hilo conductor de la historia con dos personajes icónicos como son Leon (con apariciones en numerosos juegos de la saga) y Grace, una investigadora que se estrena como protagonista.

Ambos personajes jugables y cada uno con una forma de afrontar la aventura. Y ahí reside el verdadero éxito de un juego que no sólo hace gala de un apartado técnico sublime, sino que apuesta por una estructura dual.

La aventura contrasta vulnerabilidad y violencia, terror psicológico y acción liberadora, construyendo una experiencia complementaria donde cada campaña equilibra magistralmente ambos mundos.

Un juego en el que Grace te enseña a esconderte y temer el mundo apocalíptico que te rodea, y Leon te permite conquistarlo con adrenalina y combate, en un contraste que no sólo funciona a nivel jugable sino también en el aspecto narrativo y sonoro, puntos en los que el juego alcanza su máximo brillo.

Gráficos ultrarrealistas para vivir una película de terror.

Y esa es en gran medida la magia de este título, son dos juegos en uno. Completamente diferente. Los episodios en los que controlaremos a Grace hacen del juego un clásico del survival horror: escondites, sustos, ansiedad, la tenue luz del mechero rompiendo la oscuridad, gritos, supervivencia y puzles.

Mientras tanto, León es acción y adrenalina: armas, disparos, sangre y muchos infectados en pantalla, con diversas formas y armas para acabar con ellos.

Historias que se pueden jugar en primera o tercera persona, según optemos por mayor inmersión o movimiento y visión amplia. El propio juego, por defecto, activa a la primera persona con Grace para sentir desde dentro sus niveles de exploración y sigilo, y a la tercera persona para Leon, para hacer los combates aún más espectaculares.

El título destaca por su destacado apartado técnico, quizás uno de los más altos vistos en consolas de nueva generación, con un nivel de detalle casi fotorrealista, sobre todo en escenarios y ciudades llenas de vida, y un uso de la lluvia y la luz que potencia enormemente la atmósfera.

La inmersión y la ambientación no se limitan a lo visual: en la versión de PS5 el mando aporta una dimensión sensorial (con sonidos y vibraciones) muy destacada, mientras que la presentación cinematográfica también tiene una dirección artística que refuerza su identidad.

Un título que llega como una gran apuesta de 30 aniversario de una saga que ha traspasado las fronteras de los videojuegos para adentrarse en el cine, la animación, el cómic, la novela y las series, además del merchandising multimillonario.

‘Resident Evil Requiem’ es un juego extremo. Da mucho miedo, es pura diversión, tiene picos de dificultad altos, requiere estrategia y flexibilidad dependiendo de cada protagonista. Sus escenarios, pasillos, habitaciones o calles son asfixiantes y los enemigos son monstruos sacados de las peores pesadillas con una inteligencia muy cuidada que los hace impredecibles. No apto para personas débiles de corazón. Esencial para cualquier jugador.

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