Santo Domingo.-Durante mucho tiempo, hablar de cómics, anime, videojuegos o cosplay hacía referencia a grupos de fans muy concretos. Hoy, este universo ha superado sus antiguos límites para convertirse en una expresión cultural con códigos propios, comunidades cada vez más visibles y un público que atraviesa generaciones.
Óscar Romero, productor general, y Edson Arauz, productor comercial de Comic Con República Dominicana, han observado de cerca esta transformación. Desde la organización de un encuentro que se prepara para celebrar su tercera edición en el país, ambos coinciden en que ya no se puede hablar de un único público geek, sino de públicos con distintos intereses que encuentran puntos de conexión dentro de un mismo ecosistema.
Cine, series, música, ilustración, coleccionismo, K-pop, videojuegos y creación de contenidos conviven ahora en un escenario mucho más amplio.
Para Romero y Arauz, parte de este crecimiento tiene relación con la forma en que las plataformas digitales han permitido descubrir contenidos y conectar a personas que, aunque están en diferentes lugares, comparten las mismas aficiones. Sin embargo, esa conexión digital no ha reemplazado la necesidad de reunirse. Por el contrario, ha promovido espacios presenciales en los que las comunidades pueden reconocerse, compartir sus intereses y convertir lo que siguen detrás de una pantalla en una experiencia colectiva.
Audiencia diferente
Uno de los cambios más interesantes está en la edad de la audiencia, ya que la cultura geek suele asociarse a adolescentes y jóvenes, pero quienes crecieron siguiendo determinados superhéroes, series de animación, sagas de cine o videojuegos son hoy adultos que mantienen esos intereses y, en algunos casos, los comparten con sus hijos.
Más que seguidores
Para Romero y Arauz, el seguidor dejó de ocupar sólo el lugar de espectador y pasó a ser parte activa de lo que sucede en torno a sus personajes e historias favoritas. Comic Con República Dominicana ha desarrollado un programa que integra comunidades digitales y utiliza a sus creadores como vínculo entre actividades, invitados, marcas y audiencias, iniciativa que reporta una comunidad de más de dos millones de personas.
Este ecosistema llegará nuevamente al espacio físico los días 24 y 25 de octubre, cuando la tercera edición de Comic Con República Dominicana ocupe Puerto Sansouci con una programación vinculada al cine, series, anime, videojuegos, cómics, cosplay y K-pop.
La selección de invitados refleja la diversidad de públicos que los productores buscan acercar. Jack Gleeson, conocido mundialmente por interpretar a Joffrey Baratheon en Juego de Tronos, forma parte de la convocatoria junto a Natalia Tena, recordada como Nymphadora Tonks en Harry Potter y Osha en Juego de Tronos.
El doblaje latinoamericano suma otro segmento de seguidores, con voces asociadas a personajes de Pokémon, Ataque a los Titanes, One Piece y Miraculous.
A esto se suman el cosplay, el talento dominicano y actividades que permiten a diferentes comunidades encontrar su propio espacio dentro de una misma experiencia.
Fanático
—cambio de forma
Hoy en día la forma de ser fan ha cambiado, pues el público ya no se limita a consumir una película, serie o videojuego, ahora crea contenidos, colecciona, dibuja, confecciona disfraces e interpreta personajes.


